NETRUNNERİN MƏQSƏDİ: Netrunner-in məqsədi hər iki oyunçunun gündəmdə 7 xal toplamasıdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2 Oyunçu

MATERİALLAR: 23 Token, 12 Taq Tokeni, 6 Zərər Tokeni, 51 Təkmilləşdirmə Tokeni, 2 İzləyici Token və Kart, 2 Qayda Kartı, 114 Qaçış Kartı və 134 Korp Kartı

OYUN NÜVÜ: Strategiya Kart Oyunu

Audiosiya: 13 Yaş və yuxarı

NETRUNNER-ə İCLAİ BAXIŞ

Korporasiyalar öz gündəmlərini irəliləyərək irəli sürməyə çalışırlar. Bütün bu müddət ərzində qaçışçılar təhlükəsizliyi gizlətməyə və gündəmləri oğurlamağa hazırlaşırlar. Oyun yalnız iki oyunçudan ibarətdir, hər biri fərqli rola və qaydalara malikdir. Oyunçular öz məqsədləri üçün mübarizə aparırlar. Kimin daha ağıllı, daha güclü və daha strateji olduğunu müəyyən etmək vaxtıdır.

QURULMA

Quraşdırmağa başlamaq üçün oyunçular hansı tərəfdə oynayacaqlarını seçməlidirlər. Bir oyunçu Runner rolunu, digər oyunçu isə Korporasiya rolunu alacaq. Hər bir oyunçu öz şəxsiyyət vəsiqələrini öz oyun sahəsinə yerləşdirərək seçimlərini bildirəcək. Oyunçular daha sonra onların tapşırığına uyğun göyərtəni götürəcəklər.

Bütün tokenləri öz yığınlarına yerləşdirməklə token bankı yaradılır. Hər iki oyunçu qalaqlara çata bilməlidir. Bundan sonra hər bir oyunçu beş kredit toplayacaq.

Oyunçular öz göyərtələrini qarışdıraraq rəqibinə öz göyərtəsini qarışdırmaq imkanı verirlər.yaxşı. Oyunçular daha sonra göyərtələrindən əllərini meydana gətirərək beş kart çəkirlər. Oyunçular kartları qarışdırmağa və ehtiyac gördükləri təqdirdə yenidən çəkməyə qərar verə bilərlər. Onların göyərtələri yan tərəfə, üzü aşağı yerləşdirilir. Oyun başlamağa hazırdır.

OYUN

Qaçışçı və korporasiya növbə ilə çıxış edir, lakin hər birinin riayət etməli olduqları fərqli qaydalar dəsti var. Korporasiya ilk növbədə öz növbəsini alır. Oyunçular öz növbələrində kliklər sərf edərək hərəkətlər edirlər. Oyunçulara yalnız növbələri çatdıqda klik sərf etməyə icazə verilir. Korporasiya üç klik sərf etməlidir və qaçışçı öz növbələrinə başlamaq üçün xərcləməlidir.

Korporasiyanın növbəsi

Onların növbəsi aşağıdakı üç mərhələdən ibarətdir: püşkatma mərhələsi, fəaliyyət mərhələsi, imtina mərhələsi. Uduş mərhələsində onlar R və D-dən yuxarı kartı çəkirlər. Bu mərhələni tamamlamaq üçün heç bir klik tələb olunmur.

Əməliyyat mərhələsində onlar hərəkətləri tamamlamaq üçün kliklər sərf etməlidirlər və bu, yalnız baş verə bilər. bu mərhələdə. Bir kart çəkmək, kredit qazanmaq, bir şey quraşdırmaq və bir əməliyyat oynamaq bir kliklə başa gəlir. Kartın irəliləməsi bir klik və iki kreditə başa gəlir. Virus sayğaclarının təmizlənməsi üç kliklə başa gəlir. Kartlardakı qabiliyyətlərin xərcləri kartlardan asılıdır.

Onlar bir anda yalnız bir hərəkət edə bilər və başqa bir əməliyyat tamamlanmazdan əvvəl bu, tamamilə həll edilməlidir. Kart quraşdırdıqda, zibil qutusuna ata bilərlərartıq verilmiş serverdə quraşdırılmış hər hansı kartlar. Əgər korporasiya kartı quraşdırarkən uzaq server yaradırsa, kart onun ərazisində gizli yerdə üzü aşağı yerləşdirilir.

Agendas- yalnız uzaq serverdə quraşdırıla bilər. Sonra irəliləyib qol vura bilərlər. Əgər gündəm quraşdırılacaqsa, serverdəki bütün digər kartlar zibil qutusuna atılır.

Aktivlər- yalnız uzaq serverdə quraşdırıla bilər. Onlar aktiv quraşdıra bilər, lakin onlar serverdə mövcud olan bütün digər kartları zibil qutusuna atmalıdırlar.

Təkmilləşdirmələr- istənilən serverdə quraşdırıla bilər. Quraşdırıla bilən təkmilləşdirmələrin sayında heç bir məhdudiyyət yoxdur.

Serveri qorumaq üçün Ice- quraşdırıla bilər. Yerləşdirildikdən sonra yerindən tərpənməyə bilər. O, serverin qarşısında quraşdırılmalı və quraşdırma dəyəri ödənilməlidir.

Bəzi kartların korporasiyaya kömək edən, qaçışçının hərəkətini bloklayan qabiliyyətləri var. Onlar qaçışçının resurslarından birini zibilə atmaq üçün bir klik və iki kredit sərf edə bilərlər. Korporasiya fəaliyyət mərhələsini başa vurduqdan sonra onlar HQ-dan birdən çox kartı atmalıdırlar. Onlar maksimum əl ölçüsünü keçə bilməz.

Qaçışçının növbəsi

Qaçışçının növbəsi yalnız hərəkət mərhələsindən və atma mərhələsindən ibarətdir. Koşucu hərəkət mərhələsində dörd klik keçirməlidir və bu, hərəkətlərin görülə biləcəyi yeganə vaxtdır. Bir klik üçün qaçışçı aşağıdakılardan hər hansı birini edə bilər: kart çəkmək, kredit qazanmaq, quraşdırmaqbir şey, bir hadisə oynayın, etiketi silin və ya qaçış edin. Aktiv kartlar kartdan asılı olaraq dəyişir.

Korporasiya kimi, qaçışçı bir anda yalnız bir hərəkəti tamamlaya bilər, yenisi başlamazdan əvvəl əvvəlki hərəkətin həll olunmasını təmin edir. Qaçışçılar məhdudiyyəti olmayan resursları və yalnız biri ilə məhdudlaşan aparatları quraşdıra bilərlər.

Qaçışçı tədbiri əlindən oynatmağı seçə bilər. Bu, hadisəni dərhal həll edən oyun sahəsinin üzü yuxarı oynanılır. Qaçışçı bir klik sərf edib, gündəmləri və zibil kartlarını oğurlamağa cəhd edərək rəqibinə qarşı qaça bilər.

Qaçışçı dörd klik keçirdikdən sonra atma mərhələsinə keçə bilər. Bu mərhələdə qaçışçı maksimum əl sayını aşmadığından əmin olmaq üçün kifayət qədər kartları atmalıdır.

Qaçmağa cəhd edərkən qaçışçı zədə ala bilər. Onlar ətin zədələnməsi, xalis zədələnməsi və ya beyin zədəsi ala bilərlər. Əgər qaçışçı əlindəki kartlardan daha çox zərər görsə, düz xətt çəkir və korporasiya qalib gəlir.

Oyun bu şəkildə davam edir, hər bir oyunçu öz növbəsini alır və oyun başa çatana qədər mərhələlərini tamamlayır. .

OYUNUN SONU

Oyunçu gündəmdə 7 xal topladıqda oyun dərhal başa çatır. Həmin oyunçu qalib olmağa qərarlıdır. Oyunun sona çatmasının başqa iki yolu var. Əgər qaçışçı düz xətt çəkirsə, o zamankorporasiya oyunu qazanır. Əgər korporasiyanın kartları yoxdursa və kart çəkməlidirsə, qaçışçı oyunu qazanır.

Yuxarıya keç