![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.png)
هدف UNO FLIP: كن أول لاعب يحصل على 500 نقطة أو أكثر.
عدد اللاعبين: 2-10 لاعبين
عدد البطاقات: 112 بطاقة
تصنيف البطاقات: 1-9 ، بطاقات العمل
نوع اللعبة: سفك اليد
الجمهور: الأطفال والكبار
مقدمة UNO FLIP
UNO FLIP هو تباين ممتع من لعبة سفك الأيدي الكلاسيكية ، UNO. تم نشر UNO FLIP في 2018 بواسطة Mattel ، ويستخدم بطاقات مزدوجة الجوانب لزيادة كثافة اللعبة. في أي وقت يتم لعب بطاقة Flip ، تتحول اللعبة بأكملها من الضوء إلى الظلام أو الظلام إلى النور. تصبح الأمور أكثر شراسة في الجانب المظلم باستخدام بطاقات مثل Draw 5 و Skip Everyone و Wild Draw Color. إذا تم لعب هذه البطاقة ، يجب على اللاعب الرسم حتى يحصل على لون معين.
المواد
تتكون مجموعة UNO FLIP من 112 بطاقة. كل بطاقة ذات وجهين مع جانب فاتح وجانب مظلم.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy.jpg)
يحتوي جانب الضوء على الأرقام من 1 إلى 9 ، وثمانية نقاط رسم ، وعكس ، وتخطي ، وتقلبات. هناك أيضًا أربعة Wilds ، وأربعة Wild Draw Two.
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-1.jpg)
يحتوي الجانب المظلم على الأرقام من 1 إلى 9 ، وثمانية رسم خمسة ، وعكس ، وتخطي الجميع ، وتقلبات. يتم أيضًا تضمين أربع بطاقات Wilds داكنة وأربع بطاقات Wild Draw Color.
الصفقة
![](/wp-content/uploads/board-games/100/wklloa7iwy-2.jpg)
قطع للحصول على بطاقة عالية لتحديد الموزع. أعلى صفقات البطاقة أولاً. بطاقات العمل تساوي صفرًا لهذا الغرض.
تأكد من مواجهة جميع البطاقات البالغ عددها 112نفس الاتجاه ، وخلط ، ووزع سبع بطاقات لكل لاعب. ضع الجانب المضيء من البطاقات المتبقية لأسفل واقلب بطاقة واحدة لبدء كومة التخلص.
يمر الصفقات على اليسار في كل جولة.
اللعب
الدور الأول
اللاعب المتبقي من التاجر يذهب أولا. يجب أن يتطابق اللاعب مع لون أو رقم البطاقة المرفوعة. إذا لم يتمكنوا من مطابقة البطاقة أو اختاروا عدم القيام بذلك ، فإنهم يرسمون بطاقة واحدة. إذا كان من الممكن لعب هذه البطاقة ، فقد يلعبونها. يمكنهم أيضًا اختيار الاحتفاظ بها. بعد سحب بطاقة واحدة ، يمر الدور.
إذا كانت البطاقة المرفوعة عبارة عن بطاقة عمل ، فسيتم إجراء البطاقة. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة المعروضة هي Skip ، فسيتم تخطي اللاعب الأول ويمرر اللعب إلى اللاعب التالي. إذا كان الأمر معكوسًا ، يبدأ التاجر أولاً في استمرار اللعب في الاتجاه المعاكس. إذا كان متوحشًا ، يختار التاجر لونًا.
من الممكن أن تكون البطاقة المرفوعة عبارة عن Flip. في حالة حدوث ذلك ، يتم قلب جميع البطاقات ، وتبدأ اللعبة على الجانب المظلم.
مواصلة اللعب
يستمر اللعب مع كل لاعب يطابق البطاقة العلوية الموجودة على الورقة المرفوضة كومة مع بطاقة من يدهم أو الرسم.
الرسم البري 2 / لون الرسم البري
إذا تم لعب Wild Draw 2 (الجانب الخفيف) أو Wild Draw Color (الجانب المظلم) ، فإن اللاعب الذي يريد قد يتحدى الرسم البطاقة. في حالة الطعن ، يجب على اللاعب الذي لعب البطاقة إظهار يده.إذا كان لديهم بطاقة يمكن لعبها في الكومة ، فيجب عليهم سحب ورقتين. ومع ذلك ، إذا كان المنافس مخطئًا ، فيجب عليه رسم أربع بطاقات بدلاً من ذلك.
في حالة Wild Draw Color ، يجب على المنافس أن يرسم حتى يحصل على اللون المحدد ثم يرسم اثنتين المزيد من البطاقات.
FLIP CARDS
بعد لعب بطاقة الوجه ، يتم قلب جميع البطاقات. تقلب كل لعبة يدها بحيث يكون الجانب المضيء من البطاقات متجهًا للخارج. يتم قلب كومة السحب وكومة الرمي أيضًا. تحدد البطاقة العلوية الجديدة لكومة الإلغاء ما هي البطاقة التي يجب أن يلعبها اللاعب التالي. يجب أن يقولوا UNO . إذا لم يقولوا ذلك قبل أن يبدأ اللاعب التالي دوره ، ويمسكهم شخص آخر ، فيجب عليهم سحب ورقتين. إذا بدأ اللاعب التالي دوره مع عدم التعرف على مكالمة UNO ، فسيكون اللاعب آمنًا.
تنتهي الجولة بمجرد أن يلعب اللاعب بطاقته النهائية.
تسجيل النقاط.
كل بطاقة متبقية لها قيمة نقطة ، ويتم منح هذه النقاط للاعب الذي يخرج. يتم احتساب جانب البطاقة الذي يلعب به اللاعبون في نهاية الجولة فقط لأغراض التسجيل. إذا انتهت الجولة في الجانب الخفيف ، فقم بتسجيل النقاط بناءً على الجانب المضيء من البطاقات. إذا كنت تلعب في الجانب المظلم ، فقم بتسجيل الجانب المظلم من الأوراق.
رقمتستحق البطاقات قيمة الرقم الموجود على البطاقة.
ارسم واحدة = 10 نقاط
ارسم خمسة = 20 نقطة
العكس = 20 نقطة
تخطي = 20 نقطة
تخطي الجميع = 30 نقطة
انعكاس = 20 نقطة
Wild = 40 نقطة
رسم Wild Draw Two = 50 نقطة
Wild Draw Color = 60 نقطة
الفوز
أول لاعب يصل إلى 500 نقطة يفوز باللعبة
التهديف البديل
اللاعب الذي يخرج لا يربح أي نقاط. يربح كل لاعب متبقٍ نقاطًا بناءً على البطاقات الموجودة في يده. بمجرد أن يصل اللاعب إلى 500 نقطة ، يفوز اللاعب صاحب أدنى درجة باللعبة.