هدف NETRUNNER: الهدف من Netrunner هو أن يسجل كلا اللاعبين 7 نقاط في جدول الأعمال.

عدد اللاعبين: 2 لاعبين

1> نوع اللعبة:لعبة بطاقة الإستراتيجية

الجمهور: 13 عامًا وما فوق

نظرة عامة على NETRUNNER

تحاول الشركات دفع أجنداتها من خلال النهوض بها. طوال الوقت ، يستعد المتسابقون للتسلل عبر الأمن وسرقة الأجندات. تتكون اللعبة من لاعبين فقط ، لكل منهما دور ومجموعة قواعد مختلفة. يقاتل اللاعبون لأسبابهم الخاصة. حان الوقت لتحديد من هو أكثر ذكاءً وأقوى وأكثر إستراتيجية.

الإعداد

لبدء الإعداد ، يجب على اللاعبين اختيار الجانب الذي سيلعبون من أجله. سيتولى أحد اللاعبين دور العداء بينما يتولى اللاعب الآخر دور المؤسسة. سيضع كل لاعب بطاقات هويته في منطقة اللعب الخاصة به ، مما يجعل اختياره على علم بذلك. سيأخذ اللاعبون المجموعة التي تتوافق مع مهمتهم.

يتم إنشاء بنك الرمز المميز عن طريق وضع جميع الرموز المميزة في أكوامهم الخاصة. يجب أن يكون كلا اللاعبين قادرين على الوصول إلى الأكوام. سيجمع كل لاعب بعد ذلك خمسة أرصدة.

يقوم اللاعبون بتبديل أوراقهم ، مما يسمح لخصمهم بتبديل أوراقهم بشكل عشوائي.حسنًا. يقوم اللاعبون بعد ذلك بسحب خمسة أوراق من مجموعتهم ، لتشكيل أيديهم. قد يقرر اللاعبون خلط البطاقات وإعادة رسمها إذا رأوا الحاجة. طوابقهم موضوعة على الجانب ، مقلوبة. اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

يتناوب العداء والشركة ، لكن لكل منهما مجموعة مختلفة من القواعد التي يجب عليهم اتباعها. تأخذ الشركة دورها أولاً. يتخذ اللاعبون إجراءات أثناء دورهم من خلال إنفاق النقرات. يُسمح للاعبين بإنفاق نقرات فقط عندما يحين دورهم. يجب أن تنفق الشركة ثلاث نقرات ويجب أن ينفق العداء لبدء دوره.

دور الشركة

يتكون دورهم من المراحل الثلاث التالية: مرحلة السحب ، مرحلة العمل ، مرحلة الإهمال. أثناء مرحلة السحب ، يقومون بسحب البطاقة العلوية من R و D. ليست هناك نقرات مطلوبة لإكمال هذه المرحلة.

أثناء مرحلة الإجراء ، يجب أن ينفقوا نقرات لإكمال الإجراءات ويمكن أن يحدث هذا فقط خلال هذه المرحلة. رسم بطاقة واحدة ، والحصول على رصيد ، وتركيب شيء ما ، ولعب عملية ما يكلف نقرة واحدة. التقدم ببطاقة يكلف نقرة واحدة واثنين من ائتمانات. تطهير عدادات الفيروسات يكلف ثلاث نقرات. تعتمد تكاليف القدرات على البطاقات على البطاقات.

قد يتخذون إجراءً واحدًا فقط في كل مرة ، ويجب حله تمامًا قبل إكمال إجراء آخر. عندما يقومون بتثبيت بطاقة ، يمكنهم التخلص منهاأي بطاقات مثبتة بالفعل في الخادم المحدد. إذا أنشأت الشركة خادمًا بعيدًا عند تثبيت البطاقة ، يتم وضع البطاقة وجهها لأسفل في مكان سري في منطقته.

الأجندات - يمكن تثبيتها فقط في خادم بعيد. يمكنهم بعد ذلك التقدم والتسجيل. إذا كان سيتم تثبيت جدول أعمال ، يتم حذف جميع البطاقات الأخرى الموجودة في الخادم.

الأصول- قد يتم تثبيتها فقط في خادم بعيد. يمكنهم تثبيت أحد الأصول ، ولكن يجب عليهم التخلص من جميع البطاقات الأخرى الموجودة في الخادم.

الترقيات- قد يتم تثبيتها في أي خادم. لا يوجد حد لعدد الترقيات التي يمكن تثبيتها.

Ice- يمكن تثبيتها لحماية الخادم. لا يجوز نقله بمجرد وضعه. يجب تثبيته أمام الخادم ويجب دفع تكلفة التثبيت.

تتمتع بعض البطاقات بإمكانيات تساعد الشركة في منع تحركات العداء. قد ينفقون نقرة واحدة واثنين من الاعتمادات في التخلص من أحد موارد العداء. بعد أن تنتهي الشركة من مرحلة الإجراء ، يجب عليها تجاهل أكثر من بطاقة واحدة من المقر الرئيسي. لا يمكن أن يتجاوزوا الحد الأقصى لحجم العقرب.

دوران العداء

يتكون دور العداء من مرحلة الحركة ومرحلة الإهمال فقط. يجب أن يقضي العداء أربع نقرات خلال مرحلة الحركة ، وهذه هي المرة الوحيدة التي يمكن فيها اتخاذ الإجراءات. بنقرة واحدة ، قد يقوم العداء بأي مما يلي: سحب بطاقة ، الحصول على رصيد ، تثبيتشيء ما أو تشغيل حدث أو إزالة علامة أو تشغيل. تتغير البطاقات النشطة اعتمادًا على البطاقة.

مثل الشركة ، قد يقوم العداء بإكمال إجراء واحد فقط في كل مرة ، مما يضمن حل الإجراء السابق قبل بدء إجراء جديد. يمكن للعدائين تثبيت الموارد ، التي ليس لها قيود ، والأجهزة ، والتي تقتصر على واحدة فقط.

قد يختار العداء لعب حدث من يده. يتم لعب هذا على منطقة اللعب الخاصة به ، مما يحسم الحدث على الفور. قد يقضي العداء نقرة واحدة ويركض ضد خصمه ، في محاولة لسرقة جداول الأعمال وبطاقات المهملات.

بعد أن يقضي العداء أربع نقرات ، قد ينتقل إلى مرحلة الإهمال. خلال هذه المرحلة ، يجب على العداء أن يتجاهل عددًا كافيًا من البطاقات للتأكد من أنه لا يتجاوز الحد الأقصى لعدد اليد.

قد يتعرض العداء لأضرار عند محاولة الجري. قد يتسببون في تلف اللحوم أو تلف الشبكة أو تلف الدماغ. إذا تعرض العداء لضرر أكبر من البطاقات الموجودة في يده ، فإنه يكون ثابتًا ، وتفوز الشركة.

تستمر اللعبة على هذا النحو ، مع أخذ كل لاعب دوره وإكمال مراحلها حتى تنتهي اللعبة. .

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة فورًا عندما يسجل اللاعب 7 نقاط في جدول الأعمال. هذا اللاعب مصمم ليكون الفائز. هناك طريقتان أخريان يمكن أن تنتهي بها اللعبة. إذا كان العداء خطوطًا ثابتة ، فإن ملفشركة تفوز باللعبة. إذا لم يكن لدى الشركة بطاقات ويجب أن ترسم بطاقة ، يفوز العداء باللعبة.

التمرير إلى الأعلى