![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
هدف HEDBANZ: أن تكون أول لاعب يفوز بثلاث شارات موضوعة على عصابة الرأس.
عدد اللاعبين: من 2 إلى 6 لاعبين
المكونات: 6 عصابات رأس ، 13 شارة تسجيل ، 69 بطاقة صور ، 3 نماذج لبطاقات الأسئلة ، مؤقت واحد
نوع اللعبة: لعبة بطاقات التخمين
الجمهور: الأعمار من 7 سنوات وما فوق
نظرة عامة على HEDBANZ
يحاول اللاعبون تخمين الكائن الموجود على بطاقة الصورة المرفقة بعصابات الرأس الخاصة بهم عن طريق طرح أسئلة عشوائية يمكن أن تساعدهم في تضييق نطاق تخميناتهم.
الإعداد
يتم فصل بطاقات الصور عن نماذج بطاقات الأسئلة ، ويتم خلطها عشوائيًا ، ثم وضعها مقلوبًا في منتصف منطقة اللعب.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
ضع الشارات وعينة من بطاقات الأسئلة في منتصف الطاولة في متناول اللاعبين.
يلتقط اللاعبون عصابة رأس ولفها حول رؤوسهم في نوبة مريحة ، مما يضمن وضع شعار Hedbanz بين حاجبيهم.
يحصل كل لاعب على بطاقة صورة مقلوبة والتي ستكون هي البطاقة التي ستبدأ بها.
يلتقط اللاعبون بطاقاتهم دون النظر إلى ما هو الكائن وإدخاله في المقطع المتوفر على الشريط مع عرض جانب الصورة. بدلاً من ذلك ، يتناوب اللاعبون في مساعدة الشخص المجاور لهم على احتواء بطاقات الصور الخاصة بهم ، وهو ما أوصي به دائمًا لتجنب تآكل البطاقات في النهايات.
GAMEPLAY
يمنح اللاعب الأصغر امتيازًا للبدء أولاً.
من جانبهم ، يقلب اللاعب الموقت ويبدأ في طرح أسئلة "نعم" أو "لا" على كل من اللاعبين الآخرين لمساعدتهم على تحديد العنصر الموجود على بطاقتهم. تعمل نماذج بطاقات الأسئلة كدليل.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
على سبيل المثال ، قد يسأل اللاعب "هل أنا طعام؟" أو "هل أنا حيوان؟" أو "هل أنا معتاد في المنزل؟"
إذا كان اللاعب محظوظًا بما يكفي لتخمين صورته قبل نفاد المؤقت ، فعليه وضع شارة على عصابة الرأس الخاصة به والتقاط بطاقة صورة أخرى والبدء في عملية الاستجواب مرة أخرى.
لنفترض أن اللاعب تلقى بطاقة بها صورة سنجاب. قد يبدأون بالسؤال ، هل أنا حيوان؟ إذا حصلوا على نعم ، كما ينبغي ، فإن ذلك يخبرهم أنهم يسيرون على الطريق الصحيح. سيكون السؤال المحتمل التالي هو "هل أعيش على الأرض؟" أو "هل أنا كبير أم صغير؟" أو "هل لدي فراء؟"
يستمر اللاعب في طرح الأسئلة التي من شأنها أن تساعد في تقريبه من الصورة التي يحملها على فرقه الموسيقية. من المتوقع أن تقوم عقولهم بجمع جميع المعلومات الواردة من اللاعبين الآخرين حتى يتمكنوا من البدء في ربط العقدة معًا والتوصل إلى نتيجة منطقية للحيوان الذي قد يكون.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
يجب ألا يضلل اللاعبون الآخرون عمدًا الشخص الذي يخمن.
إذا لسوء الحظ ، لا يستطيع اللاعب تخمين الكائن قبل نفاد الوقتفي الخارج ، تظل الصورة على عقالهم ويمرر اللعب إلى اللاعب التالي على اليسار. في دورهم التالي ، يستمر اللاعب في طرح الأسئلة حول البطاقة التي لم يتم حلها.
إذا شعر اللاعب بعد عدة محاولات لتخمين الكائن أنه لم يقترب من تخمين الكائن ، فيمكن للاعبين أن يقرروا تغيير البطاقة في دورهم التالي ، ويستمر اللعب.
التهديف
يحصل اللاعب على نقطة لكل شارة يتم الفوز بها وتثبيتها على عصابة الرأس. يحصل اللاعب على نقطة مقابل كل شارة يتم الفوز بها وإرفاقها برباط الرأس. الهدف هو أن تكون أول من يحصل على ثلاث شارات. يحصل اللاعب على نقطة مقابل كل شارة يتم الفوز بها وإرفاقها برباط الرأس.
نهاية اللعبة
لم يتم تحديد الجولات مسبقًا. تنتهي اللعبة ببساطة عندما يكتسب اللاعب ثلاث شارات يعلقونها على عصابات الرأس الخاصة بهم ويكسبون ثلاث نقاط وبالتالي يربحون.
- المؤلف
- المشاركات الأخيرة
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)