قواعد لعبة أفالون - كيف تلعب أفالون

هدف أفالون: يعتمد هدف أفالون على مكان ولاءاتك. إذا كنت شريرًا ، فالهدف هو اغتيال ميرلين أو إجبار ثلاث مهام فاشلة. إذا كنت جيدًا ، فالهدف هو إكمال ثلاث مهام.

عدد اللاعبين: من 5 إلى 10 لاعبين

المواد: سيدة واحدة من رمز البحيرة ، 2 بطاقات ولاء ، 3 علامات تبويب ، 1 رمز زعيم ، 1 علامة تتبع تصويت ، 1 علامة مستديرة ، 5 علامات نقاط ، 20 رمز تصويت ، 5 رموز فريق ، 10 بطاقات مهام ، 14 بطاقة شخصية ، وتعليمات

نوع اللعبة : لعبة بطاقات الحفلة

AUDIENCE: الأعمار 13 وما فوق

نظرة عامة على أفالون

في أفالون ، تتنافس قوى الخير والشر ضد بعضها البعض. إنهم يقاتلون بلا رحمة للسيطرة على مصير الحضارة. آرثر طيب القلب ، ويعد بأن يقود بريطانيا إلى مستقبل مجيد ، مليء بالشرف والازدهار. موردرد ، من ناحية أخرى ، يقود قوى الشر. يعرف ميرلين عن عملاء الشر ، ولكن إذا عرفه السيد الشرير ، فسيضيع كل أمل في الخير.

الإعداد

اختر اللوحة التي تتوافق مع عدد اللاعبين الموجودين للعبة. يتم وضع اللوحة المختارة في منتصف منطقة اللعب ، مع وضع بطاقات المهام ورموز الفريق وعلامات النتيجة على جانب اللوحة. ثم يتم وضع علامات Round على مساحة المهمة الأولى. ثم كل لاعبمعطى رمزي تصويت.

يتم إعطاء رمز القائد بشكل عشوائي للاعب. ثم يتم تعيين اللاعبين الجيدين والشر. عندما يكون هناك 5 أو 6 لاعبين ، فهناك لاعبان شريران. إذا كان هناك 7 أو 8 أو 9 لاعبين ، فهناك 3 لاعبين من الشر. أخيرًا ، إذا كان هناك 10 لاعبين ، فسيكون هناك 4 لاعبين من الشر.

خلط الأوراق حسب عدد اللاعبين الجيدين والشر. ستكون بطاقة شخصية واحدة هي بطاقة Merlin ، وسيكون جميع الأشخاص الآخرين خدمًا مخلصين. ستكون إحدى بطاقات الشخصية الشريرة هي Assassin ، وستكون جميع الشخصيات الأخرى التوابع. يتم توزيع بطاقة واحدة لكل لاعب.

للتأكد من أن جميع اللاعبين الشر يعرفون بعضهم البعض ، وأن ميرلين يعرفهم أيضًا ، يجب عليهم إكمال الخطوات. سيغمض جميع الدافعين أعينهم ، ويمدون قبضتهم أمامهم. سيفتح التوابع بعد ذلك أعينهم ، ويعترفون ببعضهم البعض. سيغمضون أعينهم ويرفعون إبهامهم لأعلى حتى يتمكن ميرلين من رؤية اللاعبين الشر. سيغمض ميرلين أعينهم ، وسيتأكد جميع اللاعبين من أن أيديهم في قبضة اليد ، وبعد ذلك سيفتح الجميع أعينهم معًا.

اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

تتكون اللعبة من عدة جولات ، تتكون كل منها من مرحلة بناء الفريق ومرحلة البحث. خلال مرحلة بناء الفريق ، سيشكل قائد الفريق فريقًا لإكمال المهمة. سيوافق اللاعبون بالإجماع ، أو سيوافق الفريقتغيرت حتى يتفق الجميع. أثناء مرحلة المهمة ، سيكمل اللاعبون المهمة إذا كانوا قادرين على ذلك.

أثناء مرحلة بناء الفريق ، سيجمع القائد عدد الرموز المميزة للفريق المطلوبة اعتمادًا على عدد اللاعبين. بعد أن يناقش اللاعبون من سيكون في الفريق ، يتم التصويت. يختار كل لاعب بطاقة تصويت. بعد تصويت جميع اللاعبين ، يتم الكشف عن الأصوات. إذا وافق اللاعبون ، سيستمر الفريق. إذا لم يحدث ذلك ، تحدث العملية مرة أخرى.

بمجرد اختيار الفريق ، ستبدأ مرحلة المهمة. يتم تمرير مجموعة من بطاقات المهام لكل عضو في الفريق. سيختار كل لاعب بعد ذلك مهمة ويلعبها أمامه. إذا كانت جميع البطاقات عبارة عن بطاقات نجاح ، فسيتم اعتبار المهمة ناجحة وتتم إضافة علامة النتيجة إلى اللوحة. إذا لم تنجح إحدى البطاقات على الأقل ، فلن تنجح المهمة. يتم نقل العلامة إلى مساحة المهمة التالية ، ويتم تمرير دور القائد في اتجاه عقارب الساعة حول المجموعة.

نهاية اللعبة

قد تنتهي اللعبة بطريقتين مختلفتين. تنتهي اللعبة إذا كان فريق Good قادرًا على إنهاء ثلاث مهام ، دون أن تعلم قوى الظلام بوجود ميرلين. سيفوز فريق الخير في هذا السيناريو.

إذا لم يتمكن فريق الخير من إكمال ثلاث مهام متتالية ، فإن قوى الشر الشريرة تفوز باللعبة ، وتنتهي اللعبة.

التمرير إلى الأعلى