قواعد لعبة DEBLOCKLE - كيف تلعب DEBLOCKLE

هدف DEBLOCKLE: اربح اللعبة بإزالة كل الكتل الأربعة من اللوحة قبل خصمك.

عدد اللاعبين: 2 لاعبين

المواد: لوح ألعاب خشبي واحد ، 4 كتل ذهبية ، 4 كتل زرقاء

نوع اللعبة: لعبة لوحة الإستراتيجية

الجمهور: الأعمار 8 وما فوق

نظرة عامة على DEBLOCKLE

يتناوب اللاعبون على قلب كتلهم وقفزها وفقًا للرمز الموجود على الكتلة. بمجرد أن يتم توجيه الكتلة إلى Star Space ، تتم إزالتها من اللوحة. أول لاعب يزيل كتلته الأربعة يفوز باللعبة.

الإعداد

ابدأ اللعبة بدحرجة كتل خصمك على سطح مستو (مثل النرد) لتحديد الرموز التي ستبدأ مواجهة. (إذا سقطت كتلة على حافتها ، قم بتدحرجها مرة أخرى.) ضع كتل خصمك في المسافات القطرية من نجم منزلهم (انظر الشكل). يمكنك وضع الكتل في أي مساحة واتجاه ترغب فيه طالما ظلت الرموز التي وجهتها مكشوفة.

أصغر لاعب يذهب أولاً. إذا لعبت أنت وخصمك مؤخرًا لعبة Deblockle ، فقد يكون اللاعب الذي فاز في المباراة السابقة هو الأول ، حتى لو لم يكن هو الأصغر.

BLOCK SYMBOLS

STAR: لا يمكن توجيه النجمة ووجهها لأعلى على أي مسافات من اللوحة ، باستثناء الفضاء النجمي للجانب المقابل. تتم إزالة كتلة النجمة من اللوحة عندما تميل إلى النجمةمسافة على الجانب الآخر من اللوحة.

STOP: رمز الإيقاف يعني أن دورك قد انتهى. لا يُسمح لك بنقل الكتلة إلى أي مساحات أخرى أثناء ذلك المنعطف.

CROSS: يسمح الرمز المتقاطع بقفزة واحدة في أي اتجاه - عموديًا أو أفقيًا.

X: يسمح الرمز X بقفزة واحدة في أي اتجاه قطري.

SLIDER: يسمح رمز شريط التمرير بالحركة الرأسية أو الأفقية لمسافة واحدة أو أكثر ، حتى تتوقف عند حافة اللوحة أو كتلة أخرى. إذا كانت الكتلة مائلة على حافة اللوحة ، فلا يزال يتعين عليها تحريك مسافة واحدة على الأقل. يمكنك إيقاف شريط التمرير بجوار فضاء نجم - ولكن ليس في فضاء النجمة.

HOOPS:

يسمح رمز الأطواق بأي مجموعة من 3 حركات رأسية أو أفقية. يُسمح لك بالعودة إلى المساحة التي كانت تشغلها كتلة هوب سابقًا.

GAMEPLAY

يتحرك اللاعبون في كل منعطف ، باستخدام خطوتين:

الخطوة الأولى: تلميح كتلة

في بداية كل منعطف ، اختر كتلة وقم بقلبها في مساحة مفتوحة مجاورة. لا يُسمح لك بقلب الكتلة قطريًا ولا يجوز لك قلب الكتلة في أي فضاء نجمي.

الخطوة الثانية: HOP a block

بعد أن تقوم بقلب الكتلة الخاصة بك ، يجب عليك بعد ذلك القفز على تلك الكتلة وفقًا للرمز الذي يظهر وجهه لأعلى (بعد أن تميل الكتلة). عندما تقفز في الكتلة ، يمكنك فقط تحريكها للفتحالمساحات. لا يُسمح لك بتدوير الكتلة عند القفز.

مساحات النجوم: هناك مسافتان نجمتان على اللوحة مميزة بنجمة ذهبية. يبدأ كل لاعب بالكتل الخاصة به في 4 مسافات قطرية من نجم منزله. يجب على اللاعبين تحريك كتلهم عبر اللوح وفي الفضاء النجمي لخصمهم.

لا يجوز قلب أي كتلة في أي فضاء نجم ما لم يتم إمالتها من جانب نجمة إلى أعلى على مساحة نجم منزل الخصم (عند هذه النقطة يتم إزالتها من اللوحة). لا يمكن لأي كتلة إنهاء دورها في أي من الفضاء النجمي. باستخدام رموز Slider أو Hoops ، يمكن للاعب القفز / الانزلاق عبر فضاء النجمة أثناء خطوة "القفزة" من دوره (طالما لم يتم إمالة الكتلة في فضاء النجمة ولا تنتهي عند هذا الحد).

DEBLOCKLE’D: من الممكن منع اللاعب من التحرك باستخدام كتلك وأطراف اللوحة بطريقة تجعلهم محاصرين. عندما يحدث هذا ، فإن اللاعب الذي لم يتم حظره (Deblockle’d) قد يستمر في التناوب (وإزالة الكتل من اللوحة) حتى يتم تحرير خصمه.

اختلافات اللعبة

استخدام كتل أقل

يمكن تشغيل Deblockle مع 1 أو 2 أو 3 أو 4 كتل دون تغيير القواعد. إذا كان هناك خصمان غير متكافئين ، فقد يبدأ لاعب واحد بعدد أقل من الكتل لتحقيق التوازن في اللعبة. يمكنك استخدام مواضع البداية المقترحة أدناه عند استخدام أقل من 4 كتل أو يمكنك ذلكتجربة تكوينات البداية الخاصة بك.

قواعد الإعداد هي نفسها لقواعد اللعبة العادية.

بدون كتل جانبية على حدة

لإضافة تحد إضافي إلى اللعبة ، يمكن إضافة قاعدة أخرى تمنع الكتل من إنهاء دور في مساحة مجاورة للخصم حاجز. قد يكون للاعب كتلهم الخاصة التي تجلس جنبًا إلى جنب ، لكن لا يمكن للاعبين إنهاء دورهم عندما تلمس أي من كتلهم كتلة الخصم. يُسمح بالجلوس بشكل مائل من الخصم.

هل تريد التحقق من مبدعي Deblockle؟ يمكنك العثور عليها هنا.

التمرير إلى الأعلى