هدف DEAD OF WINTER: الهدف من Dead of Winter هو إكمال هدفك السري من أجل الفوز باللعبة.

عدد اللاعبين: من 2 إلى 5 لاعبين

المواد: 10 بطاقات هدف ، 10 بطاقات هدف سر الخيانة ، 30 بطاقة ناجين ، 5 لاعبين أوراق مرجعية ، 1 رمز بداية للاعب ، 1 قالب تعرض ، 30 قالب عمل ، 1 دفتر قواعد ، 6 بطاقات موقع ، لوحة مستعمرة واحدة ، 60 حامل بلاستيكي ، 30 زومبي ورمز ، 20 رمز ناجٍ عاجز ، 20 بطاقة سطح موقع ، 20 بطاقة مركز شرطة ، 20 بطاقة متجر بقالة ، 20 بطاقة مواد مدرسية ، 2 علامات مسار ، 6 رموز تجويع ، 25 رمز جرح ، 80 بطاقة Crossroad ، 20 بطاقة أزمات ، و 25 بطاقة بداية

نوع اللعبة : لعبة لوحة إدارة اليد

الجمهور: الأعمار 13 وما فوق

نظرة عامة على موت الشتاء

Dead of winter هي لعبة نفسية للبقاء على قيد الحياة يعمل فيها اللاعبون معًا لتحقيق نصر مشترك ، مما يسمح لهم جميعًا بالفوز باللعبة. بينما يحاول اللاعبون أيضًا الوصول إلى هدفهم المشترك ، فإن لديهم أهدافًا سرية يجب عليهم تجربتها وإكمالها أيضًا. قد يؤدي الهوس الخطير بإكمال مهمتهم السرية إلى تعريض الهدف الرئيسي للخطر.

يجب على اللاعبين التأكد من عدم السير عليهم من قبل لاعبين آخرين أثناء محاولتهم تلبية أجندتهم الخاصة. هل أنت على استعداد لإلقاء أي شخص آخر تحت الحافلة من أجلهل ستفوز بالمباراة أم ستعمل كفريق حتى يتمكن الجميع من الفوز؟

الإعداد

لبدء الإعداد ، ضع اللوحة الرئيسية في منتصف منطقة اللعب مع وضع ستة بطاقات موقع حولها. يجب على كل لاعب بعد ذلك جمع ورقة مرجعية. سيختار اللاعبون بعد ذلك هدفًا للعب معًا. يتم وضع البطاقة المختارة في المساحة المخصصة على لوحة المستعمرة واتباع التعليمات الخاصة بها.

يتم خلط بطاقات الهدف السرية ، ويتم وضع بطاقتين جانباً لكل لاعب ، متجهة لأسفل. يمكن إرجاع باقي هذه البطاقات إلى الصندوق ، لأنه لن يتم استخدامها طوال بقية اللعبة. يتم خلط أوراق الخيانة الموضوعية ، ويتم خلط واحدة منها فقط مع البطاقات الأخرى التي تم وضعها جانبًا في السابق. يتم بعد ذلك خلط جميع البطاقات التي تم وضعها جانبًا معًا ، بحيث يتم توزيع واحدة لكل لاعب.

يجب على اللاعبين التأكد من أنهم يحتفظون بسرهم الموضوعي طوال فترة اللعبة ، وإلا فقد يحاول لاعب آخر التدخل. يتم خلط بطاقات الأزمات عشوائيًا ووضعها في المساحة المخصصة للوحة المستعمرة. يتم خلط بطاقات مفترق الطرق وبطاقات الهدف المنفي وبطاقات الناجين بشكل منفصل ومقسمة إلى مجموعات بجانب اللوحة.

يتم خلط بطاقات العناصر المبدئية ، ويتم توزيع خمسة أوراق لكل لاعب. يمكن إعادة بقية البطاقات في الصندوق. يتم فصل بطاقات العناصر الأخرى بناءً علىالموقع ، ويتم وضعها على بطاقة الموقع المطابقة لها. يتم توزيع أربع بطاقات ناجية على كل لاعب ، وسيختارون اثنتين للاحتفاظ بهما وبطاقتين للتخلص منهما. سيختار اللاعبون إحدى البطاقات التي احتفظوا بها للعمل كقائد لمجموعتهم.

بطاقة الناجين الأخرى التي قرروا الاحتفاظ بها موضوعة في ساكني مستعمرة اللاعب على الورقة المرجعية الخاصة بهم. يتم تقسيم الرموز والرموز المميزة ووضعها في متناول جميع اللاعبين. اللاعب الذي لديه قائد المجموعة ذو التأثير الأكبر سيجمع رمز اللاعب الذي يبدأ. ثم تصبح اللعبة جاهزة للبدء!

GAMEPLAY

يتم لعب اللعبة على مدار العديد من الجولات ، حيث يتم تقسيم كل جولة إلى مرحلتين مختلفتين. يجب لعب المراحل بالترتيب التالي: يتحول اللاعب إلى المرحلة ثم مرحلة المستعمرة. تتكون مرحلة أدوار اللاعب من ثلاثة تأثيرات يجب إكمالها بالترتيب ، وتتكون مرحلة المستعمرة من سبعة تأثيرات يجب إكمالها بالترتيب.

يتحول اللاعب إلى المرحلة

أثناء مرحلة دوران اللاعب ، سيكشف اللاعبون عن الأزمة ويرمون نرد العمل ثم يأخذون أدوارهم. تم الكشف عن الأزمة للمجموعة ككل. عندما يقوم اللاعبون برمي نرد العمل ، سيحصلون على عمل واحد يموت لأنفسهم وواحد لكل ناج يسيطرون عليه. بمجرد أن يتدحرج اللاعب ، يجب أن يحتفظ بنتائجهم غير مستخدمةتجمع العمل يموت. عندما يأخذ اللاعب دوره ، بعد رمي نرده ، سيقوم بأداء العديد من الإجراءات كما يحلو له. تستمر اللعبة في اتجاه عقارب الساعة حول المجموعة حتى يكمل الجميع دورهم.

بعد أن يأخذ كل لاعب دوره ، تبدأ مرحلة المستعمرة. خلال هذه المرحلة ، سيدفع اللاعبون ثمن الطعام ، ويتحققون من الهدر ، ويحلون الأزمة ، ويضيفون الزومبي ، ويتحققوا من الهدف الرئيسي ، ويتحركوا في تعقب الجولة ، ويمرروا الرمز المميز للاعب البداية.

مرحلة المستعمرة

سيقوم اللاعبون بجمع قطعة طعام واحدة من الإمدادات لكل اثنين من الناجين الموجودين في المستعمرة. إذا لم يكن هناك ما يكفي من الرموز ، فلن تتم إزالة أي منها ، ويتم إضافة رمز تجويع إلى العرض ، وتنخفض الروح المعنوية بمقدار واحد لكل رمز تجويع موجود في العرض. بعد أخذ الطعام ، يتم فحص النفايات ، ويتم ذلك عن طريق عد البطاقات في كومة النفايات. مقابل كل عشر بطاقات ، تنخفض الروح المعنوية بواحدة.

بعد ذلك ، سيحل اللاعبون أي أزمات موجودة. البطاقات التي تمت إضافتها إلى الأزمة أثناء مرحلة أدوار اللاعب يتم خلطها وكشفها واحدة تلو الأخرى. لكل بطاقة عنصر تحتوي على رمز مطابق في قسم المنع تضيف نقطة واحدة ، ولكل بطاقة لا تفعل ذلك ، فإنها تطرح نقطة واحدة. بمجرد تسجيل جميع النقاط ، إذا تجاوز عدد اللاعبين ، يتم منع الأزمة. اذا كانتأقل من عدد اللاعبين ، ثم يجب حلها على الفور.

بمجرد حل الأزمة أو تجنبها ، تتم إضافة الزومبي. تتم إضافة زومبي واحد إلى المستعمرة لكل اثنين من الناجين الموجودين داخل المستعمرة. تتم إضافة زومبي واحد إلى موقع آخر خارج المستعمرة لكل ناجٍ يُعثر عليه هناك. لكل موقع يحتوي على رمز ضوضاء ، سيرمي اللاعبون نرد عمل لكل موقع. لكل دور يساوي ثلاثة أو أقل ، ثم يتم إضافة الزومبي إلى هذا الموقع.

بعد إضافة كل الزومبي ، سيتحقق اللاعبون من الهدف الرئيسي. إذا تم تحقيق ذلك ، تنتهي اللعبة ، ولكن إذا لم يتم ذلك ، فستستمر اللعبة. إذا استمرت اللعبة ، فسيتم نقل المتتبع الدائري مسافة واحدة أسفل المسار ، وعندما يصل الأمر إلى الصفر ، تنتهي اللعبة. يتم منح رمز لاعب البداية للاعب الموجود على يمين مالكه الحالي.

ستستمر اللعبة بهذه الطريقة حتى تنتهي.

نهاية اللعبة

قد تنتهي اللعبة لأسباب عديدة. قد ينتهي عندما يصل المسار المعنوي إلى 0 أو عندما يصل المسار الدائري إلى 0. ويمكن أن ينتهي أيضًا عند اكتمال الهدف الرئيسي. عندما تنتهي اللعبة ، سيحدد اللاعبون بعد ذلك ما إذا كانوا قد ربحوا أو خسروا اللعبة.

عندما ينتهي الأمر ، إذا أكمل اللاعبون هدفهم ، فحينئذٍ يفوزونلعبة. من ناحية أخرى ، إذا لم يكملوا هدفهم ، فإنهم يخسرون المباراة. يمكن أن يكون هناك العديد من الفائزين في هذه اللعبة ، ولكن هناك أيضًا فرصة للجميع لخسارة اللعبة.

التمرير إلى الأعلى