الصينية العاشرة - قواعد اللعبة

هدف العشرة الصينية: الهدف من لعبة Chinese Ten هو التغلب على درجة معينة للفوز.

عدد اللاعبين: 2 إلى 4 اللاعبون

المواد: سطح السفينة القياسي المكون من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة : لعبة بطاقات الصيد

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على عشر الصينيين

الصينية العشرة هي بطاقة صيد لعبة من 2 إلى 4 لاعبين. يغير عدد اللاعبين البطاقات الموجودة في متناول اليد ، والبطاقات التي تسجل ، وعدد النقاط اللازمة للفوز. الهدف من اللعبة هو تسجيل النقاط ، لكن يمكن للاعبين تحقيق ذلك من خلال لعب الورق من أيديهم لأخذ وتسجيل البطاقات من الطاولة.

الإعداد

يختلف إعداد Chinese Ten لأعداد مختلفة من اللاعبين. الموزع سوف يخلط الأوراق ويوزع توزيع الورق على كل لاعب. بالنسبة للعبة ثنائية اللاعبين ، يتم توزيع يد من 12 بطاقة. بالنسبة للعبة 3 لاعبين ، يتم توزيع يد من ثماني بطاقات. بالنسبة للعبة ذات 4 لاعبين ، يتم توزيع 6 توزيعات ورق.

بعد توزيع اليدين ، يأخذ الموزع السطح المتبقي ويضعه في وسط منطقة اللعب. ثم يتم قلب أربع أوراق مكشوفة لأعلى من أعلى المجموعة المتبقية. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكن أن تبدأ اللعبة.

تصنيفات البطاقات

لا تهم مجموعات البطاقات وترتيبها في هذه اللعبة. على الرغم من أنه إذا كان غير مألوف ، يجب على اللاعب عرض الأرقام وبطاقات الوجه الخاصة بالسطح.

بالنسبة لهذه اللعبة ، فإن الآسات لديهاالقيمة العددية 1. البطاقات العددية المتبقية مرقمة من 2 إلى 10 ، لكن العشرات لها أحكام خاصة تجعلها أقرب إلى بطاقات الوجه. سيتم وصف هذا أكثر في قسم طريقة اللعب أدناه. تتضمن بطاقات الوجه في هذه اللعبة الرافعات والملكات والملوك.

GAMEPLAY

أول شيء عندما تبدأ اللعبة هو أن ينظر اللاعبون إلى التخطيط. قد تحدث حالتان خاصتان تغيران طريقة لعب اللعبة. إذا كان التخطيط يتضمن ثلاثة من البطاقات التالية King ، أو Queen ، أو Jack ، أو 10 ، أو 5s ، فعند لعب البطاقة الرابعة من هذا النوع ، ستحرز جميع البطاقات المتطابقة. إذا كان التخطيط يتكون من أربعة من نفس النوع ، فسيقوم التاجر بتسجيل جميع هذه البطاقات الأربعة تلقائيًا.

إذا لم يحدث أي من هذين الأمرين ، فقد تبدأ اللعبة بشكل تقليدي. يمكن لأي لاعب بدء اللعبة ، طالما تم إنشاء نوع من ترتيب الدور. من جانب اللاعب ، سيفعلون شيئين. أولاً ، سيلعبون بطاقة من يدهم ويلتقطون بطاقة إذا كان ذلك ممكنًا ، وثانيًا ، سوف يقلبون البطاقة العلوية من المجموعة المتبقية ويلتقطون بطاقة إذا كان ذلك ممكنًا.

عندما يلعب اللاعب بطاقة من يده ، سيرى ما إذا كان بإمكانه التقاط أي بطاقات من التخطيط. إذا أزواج أي بطاقات مع أوراقهم لتساوي مبلغًا قدره 10 ، فيمكنهم الاستيلاء عليها. إذا كان اللاعب يلعب بطاقة 10 أو وجه ، فإنه يبحث عن بطاقة مطابقة ذات رتبة. يمكن للاعب التقاط بطاقة واحدة فقط هذهالطريقة ، لذا فإن الخيارات المتعددة تعني أنه يمكن التقاط بطاقة واحدة فقط. إذا تم الاستيلاء على بطاقة تم التقاط كل من البطاقة التي تم التقاطها والبطاقة التي تم لعبها من قبل اللاعب ووضعها في كومة وجهها لأسفل بجانبها. إذا لم تلتقط البطاقة التي تم لعبها أي شيء ، فستبقى في التخطيط ليتم التقاطها لاحقًا.

بمجرد لعب البطاقة من يده ، سيقوم اللاعب بقلب البطاقة العلوية من المجموعة المتبقية. يحدث الشيء نفسه كما هو مذكور أعلاه لمعرفة ما إذا كان هذا اللاعب قد استولى على بطاقة. إذا لم يكن الأمر كذلك ، تظل البطاقة في التخطيط.

تستمر طريقة اللعب هذه حتى يتم التقاط جميع البطاقات.

تسجيل النقاط

مرة واحدة كل البطاقات تم التقاطها ، ثم يمكن للاعبين تسجيل البطاقات في أكوام الالتقاط الخاصة بهم. يتغير التهديف لعدد اللاعبين. بالنسبة للعبة ثنائية اللاعبين ، يتم تسجيل البطاقات الحمراء فقط. في لعبة 3 لاعبين ، يتم تسجيل البطاقات الحمراء وآس البستوني. بالنسبة للألعاب المكونة من 4 لاعبين ، يتم تسجيل البطاقات الحمراء وآس البستوني وآس الأندية.

بالنسبة للبطاقات الحمراء من 2 إلى 8 ، فإن قيمتها الرقمية هي قيمتها النقطية. بالنسبة لـ 9 ثوانٍ حتى لعبة Kings ، فإنهم يستحقون 10 نقاط. بالنسبة للأصوص الحمراء ، فإنهم يستحقون 20 نقطة. عند التطبيق ، تبلغ قيمة Ace of spades 30 نقطة ، و Ace of club تساوي 40.

بمجرد أن يحصل اللاعبون على نقاطهم ، يمكنهم مقارنتها بالنتيجة المطلوبة للفوز. في لعبة ثنائية اللاعبين ، يفوز باللعبة أي لاعب يسجل أعلى من 105 نقطة. في لعبة 3 لاعبين ، تكون النتيجة المطلوبة 80 و 70 في ألعبة من 4 لاعبين.

نهاية اللعبة

يمكن للاعب الحاصل على أعلى الدرجات الفوز باللعبة أو يمكن احتساب الانتصارات لعدة ألعاب لتحديد الفائز من ذلك الطريق.

التمرير إلى الأعلى