كابتن السفينة وطاقمها - تعلم كيفية اللعب مع Gamerules.com

هدف قائد السفينة وطاقمها: كن أول لاعب يربح 50 نقطة أو أكثر

عدد اللاعبين: لاعبان أو أكثر

المواد: خمسة نردات ذات ستة جوانب وطريقة للحفاظ على النتيجة

نوع اللعبة: لعبة النرد

الجمهور: العائلة ، الكبار

مقدمة لقائد السفينة وطاقمها

الذهاب بأسماء عديدة مثل Clickety Clack و Ship of Fools و Destroyer و Ship Captain و Crew هي ألعاب نرد كلاسيكية تُلعب عادةً في الحانات لتحديد من يشتري الجولة التالية. على الرغم من أن اللعبة يتم لعبها ببساطة باستخدام حفنة من ستة أحجار نرد جانبية ، إلا أن هناك إصدارات تجارية متوفرة في المتاجر التي تزين السمة.

في هذه اللعبة ، يجب على اللاعبين تحديد أعلى قيمة ممكنة للبضائع بعد دحرجة السفينة (6) والقبطان (5) والطاقم (4).

المسرحية

يجب على كل لاعب رمي جميع أحجار النرد الخمسة. اللاعب الذي سجل أعلى مجموع يذهب أولاً.

في كل دور ، يحصل اللاعبون على ثلاث لفات لتأسيس السفينة والقبطان والطاقم ، بالإضافة إلى دحرجة أعلى إجمالي ممكن من البضائع. يجب أن يتدحرج اللاعب 6 قبل أن يتمكن من الاحتفاظ بـ 5. يجب عليه بعد ذلك رمي 5 قبل أن يتمكن من الاحتفاظ بـ 4 ، ويجب أن يكون لديه 6 و 5 و 4 قبل أن يتمكن من الاحتفاظ بحمولته.

على سبيل المثال ، إذا قام أحد اللاعبين بالتدحرج 5-4-3-4-3 في أول لفة ، فيجب عليهم رمي جميع أحجار النرد الخمسة مرة أخرى لأنهم لم يحصلوا على السفينة (6).

إذا كان في لفة الثانيةيقوم اللاعب الأول برمي 6-5-4-3-4 ، وقد يحتفظ بـ6-5-4 ويرمي نردتين أخريين مرة أخرى من أجل الحصول على درجة شحن أعلى. بالطبع ، إذا كانوا يرغبون في الاحتفاظ بالرقمين 3 و 4 للحصول على درجة 7 في تلك الجولة ، فيمكنهم ذلك.

إذا كان اللاعب غير قادر على تأسيس سفينة وقبطان وطاقم بنهاية الجولة الثالثة ، ينتهي دورهم ويحرزون صفرًا من النقاط. يتم تمرير النرد إلى اللاعب التالي.

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى نهاية اللعبة.

الفوز

أول لاعب يصل خمسون نقطة أو أكثر يفوز باللعبة.

التمرير إلى الأعلى