Go Stop الكورية قواعد لعبة الورق - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة

هدف GO STOP: التقاط البطاقات وتسجيل النقاط للتوليفات.

عدد اللاعبين: 2-3 لاعبين

عدد البطاقات: 48 أو 50 بطاقة من بطاقات الزهور الكورية

المواد: رقائق البوكر

نوع اللعبة: الصيد

الجمهور: كل الأعمار


مقدمة للتوقف

Go Stop هي لعبة صيد كورية تستخدم مجموعة أوراق كورية من الزهور. هذه البطاقات ، التي تم اختراعها في الأصل في اليابان ، لها صور لأزهار مختلفة تتوافق مع شهر معين. تم اختراع هذا النمط من السطح في اليابان كرد فعل على حظر الطوابق التقليدية المكونة من 4 مجموعات. حاليًا ، تعتبر ألعاب بطاقات الزهور أكثر شيوعًا في كوريا الجنوبية.

الهدف من Go Stop هو التقاط البطاقات في التخطيط المركزي مع تسجيل نقاط للتركيبات بين تلك البطاقات. لالتقاط البطاقات ، يجب على اللاعبين استخدام بطاقة من نفس الشهر ، أو بطاقة بها نفس الزهرة. بمجرد حصول اللاعب على عدد كافٍ من النقاط. يمكنهم اختيار إيقاف اللعبة والمطالبة بمدفوعاتهم أو يمكنهم الاستمرار في الذهاب ، واللعب أكثر على أمل الفوز الكبير. هذا الجانب من اللعبة هو حيث تحصل على الاسم نفسه.

PLAYERS & amp؛ يمكن تشغيل البطاقات

Go Stop مع 2 أو 3 لاعبين نشطين. قد يلاحظ جميع اللاعبين الآخرين أثناء انتظار فرصتهم للعب في الصفقة التالية.

يتم استخدام حزمة كورية من بطاقات الزهور في هذه اللعبة ، أو hwatu . نظرًا لأن هذه البطاقات شائعة إلى حد ما ، يمكنك العثور عليها عبر الإنترنت أو في المتجر في سوق كوري محلي. هناك 4 مجموعات من 12 بطاقة ، لكل منها زهرة وشهر مقابلة.

قد تصور البطاقات أيضًا شريطًا أو حيوانًا أو نوعًا آخر من الكائنات للإشارة إلى أنها ذات قيمة أعلى.

تنقسم البطاقات إلى 4 مجموعات من البطاقات غير المتكافئة: 24 خردة (باي) ، 10 شرائط (تي تي آي) ، 9 حيوانات (يول) ، و 5 برايت (كوانغ). لتحديد هذه ، افحص البطاقات. تحتوي بطاقات الشرائط على شريط به نص مكتوب عليه بالورود. عادةً ما تحتوي البطاقات الساطعة على قرص أحمر مكتوب عليه "guang" بالخط الصيني. وهكذا.

أدناه صورة لما يمكن توقعه بصريًا من مجموعة بطاقات الزهور الكورية.

تحتوي هذه الطوابق أيضًا على جوكر بصفات مختلفة وتختلف من سطح إلى سطح السفينة. لا يمكن لعب Go Stop بلا شيء أو بعضها ، مع الأخذ في الاعتبار أن المجموعة يمكن أن تأتي مع ما يصل إلى 5 جوكرز.

THE DEAL & amp؛ المخطط

يتم اختيار اللاعب الذي تم تعيينه تاجرًا في البداية بالقرعة. بعد المباراة الأولى ، يتعامل الفائز في اليد السابقة مع التالية.

يقوم الموزع بتبديل الورق وخصم الموزع ، أو اللاعب على يساره إذا كان هناك أكثر من لاعبين ، يقطع سطح السفينة.

لعبة لاعبين: يتعامل الموزع مع كل لاعب 10 بطاقات و 8 بطاقات مكشوفة ، وسط الطاولة. المخطط على النحو التالي: 5 بطاقات للخصم ، 5 بطاقات للتاجر ، 4 بطاقات إلىالمركز ، 5 بطاقات للخصم ، 5 بطاقات إلى الموزع ، والباقي 4 بطاقات إلى وسط الطاولة.

لعبة ثلاثة لاعبين: يتعامل الموزع مع كل لاعب 7 بطاقات 6 مواجهة الطاولة. الآلية كالتالي: 4 بطاقات لكل لاعب ، 3 بطاقات للمركز ، 3 بطاقات لكل لاعب ، 3 بطاقات للمركز. يتعامل الموزع مع المجموعة الأولى من 3 للاعب على يمينه وينتهي بنفسه.

يتم وضع البطاقات المتبقية في المجموعة في منتصف الطاولة ، وسيكون هذا هو المخزون .

يلتقط اللاعبون أيديهم ويفحصونها ، ممسكين بها حتى تظل سرية للاعبين الآخرين. تشكل البطاقات الموزعة على الجدول تخطيط المركز أو . ستتم إضافة البطاقات والتقاطها من هذه البقعة. تظل البطاقات التي تم التقاطها أمام اللاعب ، ووجهها لأعلى ، ومرئية لخصمهم (خصومهم). وهذا ما يسمى منطقة الالتقاط. يوجد أدناه مثال لمخطط تخطيط اللعبة:

اللعب

قبل بدء اللعبة ، يجب على اللاعبين التحقق من أيديهم بحثًا عن ثلاثة أضعاف أو الكواد (3 أو 4 بطاقات من نفس الشهر)

  • إذا كانت هناك 4 بطاقات من نفس الشهر على الطاولة ، فسيتم إلغاء الصفقة. يتم إعادة توزيع البطاقات وإعادة بيعها من قبل نفس الموزع.
  • إذا كان لديك 4 بطاقات من نفس الشهر في متناول اليد ، فيجب عليك الكشف عنها فورًا والفوز باللعبة. يجب على كل لاعب معارض أن يدفع للفائز 5 فيشات. ومع ذلك ، في لعبة 3 لاعبين ، إذاكل شخص لديه رباعي لا يحصل أحد على أجر لأنه سيلغي.
  • يتم دمج ثلاثة أضعاف على الطاولة في مكدس في التخطيط المركزي ، ويجب التقاطها كوحدة واحدة بواسطة البطاقة الرابعة.
  • يمكن للاعب لديه 3 بطاقات من نفس الشهر أن يعلن عنها قبل أي دور. يتم ذلك من خلال الكشف عنها للاعب (اللاعبين) الآخر. يشار إلى هذا باسم heundeum (والذي يترجم حرفياً إلى "الاهتزاز"). يعتبر من غير المواتي أن يكون لديك 3 بطاقات من نفس الشهر ، خاصة إذا كان اللاعب (اللاعبون) الآخرون على علم بذلك. ومع ذلك ، إذا قمت بعرضها قبل اللعب ، يمكنك الحصول على نقاط إضافية إذا فزت باللعبة.

يأخذ التاجر الدور الأول. يتكون الدور النموذجي من:

  • تشغيل بطاقة من جهة إلى التخطيط المركزي ، و
  • قلب البطاقة العلوية من المخزون إلى الأعلى وإضافتها أيضًا إلى التخطيط المركزي .

يمكن أن يؤدي هذا إلى التقاط البطاقات. بعد اكتمال الدور ، ينتقل اللعب إلى اليمين أو العداد (عكس اتجاه عقارب الساعة).

التقاط البطاقات ، إلخ.

الهدف الرئيسي من Go Stop هو التقاط البطاقات من التخطيط الذي تطابق بطاقة في متناول اليد أو بطاقة من نفس الشهر (زهرة).

  • إذا لعبت بطاقة لا تتطابق مع أي بطاقات ، يمكنك ببساطة إضافة تلك البطاقة إلى التخطيط كبطاقة واحدة ومنفصلة. بعد ذلك ، اقلب الجزء العلوي من المخزون ، كما هو مفصل من قبل.
    • إذا كانت البطاقة من المخزون تطابق بطاقة فيالتخطيط الذي يمكنك التقاط كلتا البطاقتين.
    • إذا كانت البطاقة من المخزون تتطابق مع بطاقتين من التخطيط ، فاختر واحدة لالتقاطها باستخدام بطاقة المخزون.
    • إذا كانت البطاقة من المخزون تتطابق مع 3 البطاقات ، في مكدس ، في التخطيط ، ثم تلتقط المكدس وتضع كل أربعة في منطقة الالتقاط. card.
  • إذا لعبت بطاقة من جهة تطابق بطاقة في التخطيط ، ضع بطاقتك أعلى البطاقة المطابقة. إذا كانت هناك بطاقتان متطابقتان ، فاختر واحدة لالتقاطها ببطاقتك. بعد ذلك ، اقلب البطاقة العلوية من المخزون. سيقدم هذا إمكانيات متعددة:
    • لا تتطابق بطاقة المخزون مع أي من البطاقات في التخطيط ، لذلك تتم إضافتها إلى التخطيط بشكل فردي ، أثناء التقاط الزوج. يتم وضع البطاقات التي تم التقاطها في منطقة الالتقاط ، وجهًا لأعلى.
    • تطابق بطاقة المخزون بطاقة في التخطيط ، ومع ذلك ، لم تكن تلك البطاقة هي الموجودة في متناول اليد. ضع بطاقة المخزون على المباراة وأخذ (التقط) كلا الزوجين.
    • إذا كانت بطاقات الأسهم تتطابق مع الزوج الذي تم إنشاؤه بالفعل مع البطاقة من جهة ، وكانت البطاقة الأخيرة (الرابعة) غير موجودة في التخطيط ، لقد حصلت على استراحة سيئة الحظ. أنت غير قادر على التقاط أي شيء. ومع ذلك ، يجب إضافة البطاقة من المخزون إلى كومة الثلاثة ، وتركها في منتصف الجدول. يشار إلى هذا الظرف باسمأ ppuk. تظل مجموعة البطاقات الثلاث في المخطط حتى يتمكن اللاعب صاحب البطاقة الرابعة من التقاطها.
  • إذا كانت البطاقة التي تم لعبها من جهة مطابقة لمجموعة من ثلاثة في التخطيط المركزي ، التقطهم وانقلهم إلى منطقة الالتقاط. اقلب بطاقة الأسهم والتقطها إن أمكن.

سيستمر اللعب على هذا النحو حتى يوقف شخص ما اللعبة أو حتى تنفد جميع البطاقات.

اللحظات الخاصة في اللعب

أثناء اللعب ، قد تحدث إحدى الظروف التالية. إذا كان الأمر كذلك ، يُسمح للاعب الحالي بالتقاط بطاقة غير مهمة واحدة من خصمه (خصومه).

  1. هناك بطاقتان متبقيتان في التخطيط المركزي ، من أشهر مختلفة ، ويلتقطهما اللاعب.
  2. يحتوي التخطيط المركزي على بطاقتين من نفس الشهر ، ويلتقط اللاعب كل منهما بالبطاقتين الأخريين من ذلك الشهر.
  3. يلعب اللاعب بطاقة من يده التي لا تطابق أي شيء في التخطيط المركزي ، ولكن بعد ذلك يسحب البطاقة المطابقة من المخزون ، ويلتقط البطاقة التي لعبها للتو.
  4. يلتقط اللاعب كومة ثلاثية مع البطاقة الرابعة إما من يده أو من المخزون.

إذا التقطت مجموعة ثلاثية قمت بإنشائها في المنعطف السابق ، فإن هذا يسمى ja-ppuk ، ويكسب 2 من البطاقات غير المرغوب فيها من الخصم (الخصوم).

القنبلة

إذا كان لديك ثلاثية في بداية دورك ، ولم تعلن عنها ،بينما تكون البطاقة الرابعة من ذلك الشهر على الطاولة ، العبها جميعًا مرة واحدة واحصل على الشهر بأكمله. هذا يسمى قصف الميدان. يمكنك إكمال هذا المنعطف كالمعتاد عن طريق قلب بطاقة من المخزون.

يؤدي لعب القنبلة إلى ترك بطاقتين أقل من المعتاد. للتعويض عن انخفاض عدد البطاقات ، يمكنك اختيار عدم لعب الورق من جهة لدورتين واستخدام المخزون فقط.

جوكرز اللعب

يمكن استخدام جوكرز ، وإن لم يكن ضروريًا ، أثناء اللعب - إنها بطاقات إضافية تجعل اللعبة تعتمد على الحظ أكثر من المهارة. إذا لعبت مهرجًا ، إما من يدك أو من الأسهم ، فضعه في منطقة الالتقاط مرة واحدة ، ووجهًا لأعلى. بعد ذلك ، اقلب بطاقة من الأوراق المالية لتلعب كبديل عن الجوكر. لذلك ، إذا لعبت جوكر ، فإنك تقلب السهم مرتين.

يتم نقل المهرجين الذين يتم توزيعهم على الطاولة في بداية اللعبة إلى منطقة التاجر التي تم التقاطها واستبدالهم بعدد متساوٍ من البطاقات من المخزون. عادة ، يتم لعب اللعبة باستخدام 2 جوكر - 1 = 2 بطاقات غير مرغوب فيها ، أما الجوكر الآخر = 3 بطاقات غير مرغوب فيها.

ENDGAME & amp؛ المدفوعات

قبل ممارسة اللعبة ، يجب أن يتفق اللاعبون على النتيجة المستهدفة لإيقاف اللعبة. بالنسبة للألعاب التي تضم 3 لاعبين ، يكون الهدف عمومًا هو 3 نقاط. الألعاب ثنائية اللاعبين لها هدف أعلى ، بين 5 و 7 نقاط.

مجموعات بطاقات معينة ضمن البطاقات التي تم التقاطها تسجل نقاطًا ، وهي مذكورة أدناه.بمجرد أن يصل اللاعب إلى النتيجة المستهدفة ، قد يختار إيقاف اللعبة أو المتابعة وتسجيل المزيد من النقاط إذا اختار التوقف ، يبدأ الدفع.

إذا اخترت الاستمرار في اللعب ، فلن تحصل على فرصة أخرى للتوقف حتى تتجاوز نتيجتك النتيجة التي حصلت عليها عندما قلت إنطلق. في هذه المرحلة ، يجب عليك اختيار التوقف أو الانتقال مرة أخرى.

نتائج المجموعات هي كما يلي:

بطاقات ساطعة

مجموعة من 5 : 15 نقطة

مجموعة من 4: 4 نقاط

مجموعة من 3 (لا تشمل المطر): 3 نقاط

مجموعة من 3 (بما في ذلك المطر): 2 النقاط

بطاقات الحيوانات

مجموعة من 5: 1 نقطة

كل بطاقة إضافية بعد 5: 1 نقطة

The godori - مجموعة بطاقات الطيور 3: 5 نقاط

بطاقات الشريط

مجموعة من 5: 1 نقطة

كل بطاقة إضافية بعد 5: 1 نقطة

مجموعة من 3 شرائط حمراء مع قصائد: 3 نقاط

مجموعة من 3 شرائط زرقاء: 3 نقاط

مجموعة من 3 شرائط حمراء بدون قصائد (لا تشمل المطر) : 3 نقاط

بطاقات غير مهمة

مجموعة من 10: 1 نقاط

كل بطاقة إضافية بعد 10: 1 نقطة

اللاعب الذي يوقف اللعبة يحصل على فيشات مدفوعة من قبل خصمه (خصومه) تساوي درجاتهم.

يمكن أن ينتهي اللعب بدون فائز ، إما إذا لم يصل أحد إلى الهدف أو إذا فعل اللاعب الذي قال "انطلق" لا تزيد درجاتهم. يشار إلى هذا باسم nagari. في حالة وجود nagari ، قم بإجراء تعديل وزاري على البطاقات وإعادة التصفية. لا أحد يدفع.

هناكهي حالات معينة يتم فيها دفع المزيد من الرقائق للاعبين.

  1. أظهر الفائز 3 بطاقات من نفس الشهر (heundeum). كل خصم يدفع ضعف. إذا كان لديهم مجموعتان ، ثم أربع مرات.
  2. يمتلك الفائز مجموعة من البطاقات الساطعة ولم يستحوذ أي لاعب آخر على أي بطاقات ساطعة ، فيجب عليه دفع ضعف.
  3. الفائز لديه سبعة أو المزيد من بطاقات الحيوانات ، يدفع اللاعبون ضعفًا.
  4. يمتلك الفائز عشرة بطاقات غير مرغوب فيها أو أكثر ويملك المنافسون خمسة أو أقل ، يدفعون ضعفًا.
  5. الصفقة الأخيرة ليس لها فائز ، الدفع تم مضاعفة out.
  6. قال الفائز "Go" سابقًا ، شريحة واحدة إضافية في كل مرة قال فيها "اذهب وفاز".
    1. إذا كانت أكبر من 3 مرات ، يتم مضاعفة العائد.
    11> 14> 5> 6>
التمرير إلى الأعلى