FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR قواعد اللعبة - كيفية لعب FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

هدف FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR: الهدف من Four Point Northeastern Wisconsin Smear هو الوصول إلى درجة 15.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

المواد: مجموعة ورق معدلة مكونة من 52 بطاقة ، وطريقة للحفاظ على النقاط ، وسطح مستو.

نوع اللعبة : لعبة بطاقات اللعب الخادعة

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear هي لعبة ورق لأربعة لاعبين. الهدف هو أن يصل فريقك إلى درجة 15 قبل خصومك.

تُلعب هذه اللعبة بشراكات. سيجلس الشركاء مقابل بعضهم البعض.

يجب أن يقرر اللاعبون قبل بدء اللعبة عدد البطاقات التي لم يتم العثور عليها والتي سيشاهدها العارض. سيكون ما بين 0 إلى 3 بطاقات.

الإعداد

يتم تعديل المجموعة إلى مجموعة مكونة من 32 بطاقة. تتم إزالة جميع البطاقات ذات المرتبة 6 وما دونها.

يتم اختيار الموزع الأول عشوائيًا ويمرر إلى اليسار لكل صفقة جديدة.

يتم خلط هذه المجموعة وتوزيعها على كل لاعب يتلقى 6 بطاقات . يحتفظ التاجر بالمجموعة المتبقية لوقت لاحق.

تصنيفات البطاقة وقيم النقاط

جميع الدعاوى (بما في ذلك الأوراق الرابحة) مصنفة آس (مرتفع) ، ملك ، ملكة ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 (منخفض).

للمزايدة ، هناك نقاط تمنح للاعبين الذين ربحوا بطاقات معينة أو استوفوا معايير معينة أثناء اللعبة

هناكنقاط تمنح للاعبين الذين ربحوا بطاقات معينة أو استوفوا معايير معينة أثناء اللعبة. الأشياء التي تمنح نقطة هي الرابحة العالية ، الرابحة المنخفضة ، جاك ، واللعبة.

تُمنح النقطة الرابحة العالية للفريق الذي يلعب آس الورقة الرابحة. تُمنح النقطة الرابحة المنخفضة للفريق الذي يلعب السبعة في الورقة الرابحة. يتم منح جاك للفريق الذي يفوز بجاك ترامب في خدعة. أخيرًا ، تُمنح نقطة اللعبة للفريق الذي سجل أكبر عدد من النقاط طوال المباراة.

بالنسبة لنقطة اللعبة ، يحسب اللاعبون نقاطهم بناءً على البطاقات التي فاز بها فريقهم في الحيل. كل آس تساوي 4 نقاط ، كل ملك يساوي 3 ، كل ملكة تساوي 2 ، كل جاك يساوي 1 ، كل 10 تساوي 10 نقاط ، والجوكر يساوي 1 نقطة.

سيكون هناك إجمالي 4 نقاط لأعلى لعمليات الاستيلاء.

المزايدة

بمجرد أن يستلم جميع اللاعبين أيديهم ، يمكن أن تبدأ جولة المزايدة. سيبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع ، وبدوره ، سيعرض كل لاعب أعلى من السابق أو التمريرة. كل لاعب لديه فرصة واحدة فقط للمزايدة. يقوم اللاعبون بالمزايدة على عدد النقاط المذكورة أعلاه التي يجب أن يفوزوا بها في الجولة.

الحد الأدنى للمزايدة هو 2 والحد الأقصى للمزايدة هو 4.

إذا نجح جميع اللاعبين الآخرين ، فستكون البطاقات كذلك تم إعادة طرحها من قبل نفس التاجر.

تنتهي المزايدة بمجرد قيام التاجر بالمزايدة أو تمريره ، أو تقديم عطاء بـ 4. الفائز هو أعلى مزايد ويصبح هو المزايد.

بعد المزايدةعند اكتماله ، يأخذ العارض عدد البطاقات غير المقيدة المسموح به. سوف يتخلصون بعد ذلك إلى 6. لا يجوز لهم تجاهل الأوراق الرابحة إلا إذا كان لديهم أكثر من 6. يتم احتساب جميع البطاقات المهملة لفريق العارض بالنسبة لنقطة اللعبة ، ولكن البطاقات غير الملغومة تحسب لأي من الفريقين.

اللعب

سوف يؤدي العارض إلى الحيلة الأولى. أول ورقة تم لعبها تكشف عن دعوى الرابحة. يستمر اللعب بترتيب في اتجاه عقارب الساعة. يجب على اللاعبين التاليين أن يحذوا حذوهم إذا كانوا قادرين أو رابحين. إذا لم يتمكنوا من أن يحذوا حذوهم ، فيمكنهم لعب أي ورقة ، بما في ذلك الأوراق الرابحة.

يفوز الرابح صاحب أعلى مرتبة. إذا لم يكن قابلاً للتطبيق ، فسيتم الفوز بالخدعة بأعلى بطاقة في المجموعة. يجمع الفائز الخدعة ويؤدي إلى الخدعة التالية.

تنتهي الجولة بمجرد لعب جميع الحيل الست.

التهديف

يحدث التهديف بعد كل جولة.

سيحدد فريق مقدم العطاء ما إذا كانوا ناجحين في إكمال العطاء. إذا نجحوا ، فإنهم يسجلون عدد النقاط التي فازوا بها (قد يكون هذا أكثر من محاولة). إذا لم تنجح ، فسيتم طرح عرض السعر من درجاتهم. من الممكن أن يكون لديك درجة سلبية. يسجل الفريق المنافس أي نقاط مكتسبة لنتيجة النتيجة أيضًا.

نهاية اللعبة

تُلعب اللعبة حتى يصل الفريق إلى درجة 15 أو أكثر. هذا الفريق هو الفائز. يلعب البعض أن اللعبة لا يمكن ربحها إلا خلال جولة ناجحةالمزايدة ، أو أنه إذا ربح الفريق أكثر من 15 نقطة خلال جولة لم يكن فيها فريق المزايدة ، فلن يتم احتساب النقاط التي تتجاوز 15 نقطة.

التمرير إلى الأعلى