هدف الكرات: كن اللاعب الذي حصل على أقل نتيجة في نهاية اللعبة.

عدد اللاعبين: 2-5 لاعبين

عدد البطاقات: مجموعة بطاقات قياسية ذات 52 بطاقة

نوع اللعبة: لعبة سفك

الجمهور: الكبار

مقدمة من CRAITS

Craits هي لعبة التخلص من اليد التي يتم لعبها بشكل مشابه جدًا لـ Crazy Eights. بالرغم من ذلك ، فإن لديها فرقين رئيسيين. كل يد تتكون من صفقة مختلفة الحجم. من ناحية أولى ، سيتم توزيع ثمانية أوراق على اللاعبين. من ناحية ثانية ، سيتم توزيع سبعة أوراق على اللاعبين. يستمر هذا على طول الطريق إلى يد بطاقة واحدة ، ثم يتقدم مرة أخرى حتى ثمانية. هذا يعني أن اللعبة ستستمر لما مجموعه خمسة عشر جولة.

كما أن التمييز بين Craits و Crazy Eights هو كيفية عمل كل بطاقة في اللعبة. تتمتع معظم البطاقات بقدرة خاصة (مثل Uno). هناك الكثير لنتذكره في هذه اللعبة ، لكن اللعب ممتع ويستحق وقت التعلم.

البطاقات & amp؛ THE DEAL

Craits يتم لعبها ببطاقة قياسية 52. لتحديد من سيكون الموزع ، يجب على كل لاعب اختيار بطاقة من سطح السفينة. اللاعب صاحب البطاقة الأقل يتعامل أولاً. يجب أن يقوم هذا اللاعب بجمع كل الأوراق ، وخلطها جيدًا ، والتعامل.

تتطلب كل جولة مقدارًا مختلفًا من البطاقات ليتم توزيعها. في الجولة الأولى ، سيتم توزيع 8 بطاقات لكل منهالاعب. تتطلب الجولة الثانية توزيع 7 بطاقات لكل لاعب. الجولة الثالثة تتطلب توزيع 6 بطاقات. يستمر هذا حتى يحصل كل لاعب على بطاقة واحدة. بعد ذلك ، تصعد الصفقة مرة أخرى في كل جولة حتى الجولة الأخيرة حيث يتلقى كل لاعب 8 بطاقات مرة أخرى. بالنسبة للعبة أقصر ، قم فقط بلعب الجولات الثمانية الأولى.

بمجرد أن يقوم الموزع بتوزيع العدد المناسب من البطاقات ، يتم وضع باقي البطاقات في وسط مساحة اللعب ككومة سحب. يجب على التاجر بعد ذلك قلب البطاقة العلوية لتصبح الكومة المرفوضة.

قدرات البطاقة

البطاقة القدرة
الآس المستخدمة أثناء الكرنك.
2 يبدأ الكرنك.
3 لا شيء
4 تخطي اللاعب التالي.
5 يقوم جميع اللاعبين الآخرين برسم بطاقة.
6 نفس اللاعب يأخذ منعطفا آخر. إذا لم يتمكن هذا اللاعب من اللعب مرة أخرى ، فإنه يرسم بطاقة واحدة.
7 اللاعب التالي يرسم بطاقة.
8 بطاقة بدل تسمح للاعب بتغيير كومة الإهمال إلى الدعوى المطلوبة.
9 يمكن للاعب تغيير كومة الإهمال إلى البدلة الأخرى من نفس اللون.
10 ينعكس اللعب ويتحرك في الاتجاه الآخر.
Jack بلا
الملكة لا شيء
الملك لا شيء

العب

بدءًا من أول بطاقة يتم رفعها من قبل الموزع (والتي تعتبر بمثابة الدور الأول للموزعين) ، تتمتع كل بطاقة يتم لعبها بقدرة خاصة يجب أن يتبعها اللاعب التالي.

عادةً ، عند دور اللاعب ، يجب أن يتبع قدرة البطاقة التي تم لعبها مسبقًا ، ويجب أن يلعب بطاقة من نفس النوع أو اللون. إذا كان اللاعب غير قادر على لعب ورقة من نفس النوع أو القدرة ، فيجب عليه سحب بطاقة واحدة من كومة السحب. ثم ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي.

يحدث استثناء لهذه القاعدة عند لعب 2. يبدأ A 2 الكرنك وهو موضح بمزيد من التفصيل في قسمه.

بمجرد أن يتبقى للاعب بطاقة واحدة فقط في يده ، يجب عليه الإعلان عنها بواسطة يقول ذلك. إذا فشل اللاعب في القيام بذلك ، يجوز للخصم التدخل من خلال مناداته بأنه أحمق . إذا حدث هذا ، يجب أن يسحب الأحمق ورقتين ، ويفقدان دورهما التالي.

تنتهي الجولة بمجرد أن يخرج اللاعب من خلال لعب آخر أوراقهم. لا يزال يتعين اتباع قدرة تلك البطاقة من قبل الشخص الذي تنطبق عليه. على سبيل المثال ، إذا كانت البطاقة النهائية هي 7 ، فسيظل اللاعب التالي يسحب بطاقة>. عندما يتم تنشيط الكرنك ، يجب أن يلعب جميع اللاعبين إما الآس أو 2. يضيف كل آس أو 2 إلى عدد الكرنك . بمجرد أن يتم تمرير اللعب للاعب الذيلا يمكن لعب ace أو 2 ، ينتهي الكرنك ، ويجب على هذا اللاعب رسم بطاقات مساوية للقيمة الإجمالية لعدد الكرنك.

على سبيل المثال ، إذا تم لعب بطاقات المتابعة ، 2-A-2 ، ولا يمكن للاعب التالي لعب الآس أو 2 ، فسيقوم هذا اللاعب بسحب خمسة أوراق من كومة السحب. ثم ينتقل اللعب إلى اللاعب التالي ويستمر كالمعتاد.

التسجيل

تنتهي الجولة بمجرد أن يلعب اللاعب بطاقته النهائية. يتم منحهم صفر نقطة للجولة. سيربح جميع اللاعبين الآخرين نقاطًا بناءً على البطاقات المتبقية في أيديهم. يتم منح النقاط على النحو التالي:

البطاقة النقاط
الآس 1
2 20
3 -50 أو استخدامها لإلغاء بطاقة أخرى في متناول اليد
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
جاك 10
الملكة 10
King 10

SCORING 3'S

الثلاثة لديهم قدرة خاصة في نهاية الجولة. إذا كان لدى اللاعب 3 نقاط فقط في يده ، فسيحصل على خمسين نقطة لكل واحد منهم. ومع ذلك ، يمكن للاعب أيضًا استخدام 3 لإلغاء البطاقات الأخرى في يده. على سبيل المثال ، إذا ترك لاعب مع 3-2-8 في نهاية الجولة ، فيمكنه استخدام الثلاثة للإلغاءمن أصل 8 (بما أن هذه هي أعلى بطاقة في توزيع الورق) ، ويترك برصيد 20 نقطة.

اللاعب الذي حصل على أقل مجموع نقاط في نهاية اللعبة هو الفائز.

التمرير إلى الأعلى