CODENAMES: قواعد اللعبة عبر الإنترنت - كيفية لعب CODENAMES: ONLINE

هدف الرموز: الهدف من أسماء الرموز هو جعل فريقك يختار بطاقات صحيحة أكثر من الفريق الآخر.

عدد اللاعبين: 4 أو أكثر من اللاعبين

المواد: النظام الأساسي للإنترنت والفيديو

نوع اللعبة : Virtual Card Game

AUDIENCE: الأعمار 18 وما فوق

نظرة عامة على الرموز

يعرف Spymasters أسماء 25 من العملاء السريين. يعرفهم اللاعبون في فريقهم بأسمائهم الحركية فقط. سيتواصل Spymasters مع زملائهم في الفريق من خلال أدلة من كلمة واحدة. سيحاول العملاء تخمين معنى هذه القرائن. اللاعبون ذوو التواصل الأفضل يفوزون باللعبة!

الإعداد

لإعداد اللعبة ، قم بإنشاء غرفة عبر الإنترنت. يجب على المضيف إعداد اللعبة بالشكل الذي يراه مناسبًا ، بإعدادات اللعبة الصحيحة. سيقوم اللاعبون بتسجيل الدخول إلى منصة فيديو عبر الإنترنت ، مثل Zoom أو Skype. سيشارك المضيف اللعبة مع اللاعبين الآخرين ، ويدعوهم للعب ، من خلال مشاركة عنوان URL. ثم يدخل اللاعبون اللعبة.

سيتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، كل فريق قريب من نفس الحجم. سيختار كل فريق Spymaster لإيصال الأدلة إليهم طوال فترة اللعبة. ثم تصبح اللعبة جاهزة للبدء.

GAMEPLAY

يعرف Spymasters جميع البطاقات الموجودة في جانب فريقهم. سيقدم مسؤول التجسس الأول تلميحًا من كلمة واحدة إلى فريق عملائه.سيحاول كل فريق تخمين كل المربعات ذات اللون المطابق. لا يُسمح لـ Spy Masters بإعطاء تلميحات تحتوي على أي من الكلمات الموجودة في الجدول.

يجب على الفريق بعد ذلك محاولة تخمين الاسم الرمزي لزملائهم في الفريق. يحصل الفريق على عدد من التخمينات يساوي عدد الأسماء الرمزية المرتبطة بالدليل. يخمنون من خلال لمس الاسم الرمزي. إذا خمن اللاعبون بشكل صحيح ، يتم وضع بطاقة وكيل الفريق فوق المساحة. بمجرد أن يستخدم الفريق كل التخمينات الخاصة به ، سيبدأ الفريق الآخر دوره.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما لا توجد بطاقات متبقية ليتم اختيارها. سيحسب اللاعبون عدد البطاقات التي اختاروها. الفريق الذي لديه أكبر عدد من البطاقات ، أو أكثر التخمينات الصحيحة ، يفوز باللعبة!

التمرير إلى الأعلى